Opplevd ytelse
Den viktigste delen av denne testen er selvsagt ytelsen. Selv om begge telefonene har tokjerneprosessor er det ganske vesentlige forskjeller ute og går.
LG Optimus 2X stiller med prosessorer på 1 GHz og 512 MB arbeidsminne. Grafikkmaskinvaren er en GeForce ULV.
Samsung Galaxy S II har en raskere 1,2 GHz prosessor og dobbelt så mye arbeidsminne. Grafikkmaskinvaren er en Mali-400 MP.
I daglig bruk syns vi begge telefonene yter svært bra på spill, surfing og prosessorintensive oppgaver generelt. Vi skal likevel gi Galaxy S II en knepen seier når det kommer til surfing på tunge nettsider. Optimus 2X er rett og slett litt mer hakkete når vi navigerer rundt på store sider med Flash-innhold. Det er ikke Galaxy S II.
Ytelsesmålinger
I målingene har vi sammenlignet Galaxy S II og Optimus 2X med enkjerneprosessortelefoner.
HTC Incredible S og Samsung Nexus S har 1 GHz prosessor og henholdsvis Adreno 205- og PowerVR SGX540-grafikkbrikker.
LES OGSÅ:
Test av HTC Incredible S
Test av Samsung Nexus S
Galaxy S II holdes tilbake
I denne testen har vi blant annet målt FPS (Frames Per Second). Dette viser hvor raskt grafikkbrikken klarer å tegne opp 3D-bilder og vise dem på skjermen.
Et viktig moment i disse ytelsestestene er at Galaxy S II sin grafikkbrikke aldri vil oppnå høyere framerate enn 60 FPS. Grunnen til dette er at oppdateringsraten til grafikkbrikken er låst til skjermens oppdateringsfrekvens.
Dette kalles Vsync (Vertical Sync). Vsync vil hindre grafikkprosessoren i å oppdatere skjermbildet dersom et bilde holder på å tegnes opp. Siden skjermen til Galaxy S II har en oppdateringsfrekvens på 60 Hz kan ikke telefonen oppnå høyere FPS enn dette.
Den eneste reelle måten å vise hvor sterk grafikkmaskinvare Galaxy S II har ved å måle FPS er å kjøre en test som er såpass tung at ingen av telefonene vil oppnå mer enn Vsync.
Derfor skal du ikke lese grafene under som at Optimus 2X har kraftigere grafikkmaskinvare enn Galaxy S II, da denne ikke har Vsync-lås.
En av fordelene med Vsync er at telefonen ikke vil kaste bort strøm på å tegne opp bilder som uansett ikke vil vises på skjermen. Dette er dermed med på å forlenge batterilevetiden ved opptegning av 3D-grafikk.
Den eneste testen vi med sikkerhet kan si at er tung nok er Electopia-testen, hvor Galaxy S II viser seg å yte langt bedre enn Optimus 2X.
Ytelsesmålinger for grafikk

Electopia er en OpenGL-ES 2.0-test. Dette er en ganske intensiv test, og Galaxy S II scorer over dobbelt så høyt som Optimus 2X. Legg merke til at Nexus S også scorer bedre enn Optimus 2X.

NenaMark1 er en OpenGL2.0-test hvor Galaxy S II treffer Vsync-grensen. Legg merke til at den til tross for dette har fått høyere score enn Optimus 2X.

An3DBench XL kjører en rekke tester for å avgjøre grafikkytelse. Det er grunn til å anta at Galaxy S II har fått sin score utifra maks 60 FPS. Det er derfor interessant at den yter tett opp mot Optimus 2X som ikke har denne begrensningen.

NeoCore er en OpenGL-ES 1.1-test. Her treffer Galaxy S II grensen på 60 FPS.
Generelle ytelsesmålinger

CPUBenchmark finner ut hvor raskt telefonen klarer å utføre utregninger, og presenterer resultatet i millisekunder. Lavere tall er bedre.

Smartbench 2011 måler prosessorkraft og grafikkytelse. Games Index er en grafikktest, og som ventet får Galaxy S II svakere score. Vi antar dette har med Vsync å gjøre.

Vi har kjørt vår vanlige Quadrant-test, og her også sammenlignet med Sony Ericsson Xperia Arc. Vi ser de samme resultatene gå igjen her som i testene over. Grafikkytelsen er ikke i nærheten av Ytelsen for 3D-grafikk er lavere enn på Optimus 2X, noe vi tilskriver Vsync-begrensningen.
De andre ytelsesmålingene viser nemlig jevnt over høyere score enn Optimus 2X leverer.

Til slutt har vi kjørt Browsermark-testen, hvor Galaxy S II rett og slett briljerer. Dette er høyeste poengsum vi har fått på alle telefonene vi har testet. Det gjenspeiles også i opplevd ytelse.
